Keywords: Gamification, Game based Learning, serious gaming, Badges, Game Gamification wird im allseits beachteten jährlich NMC-Horizon-Report 2014 als wichtigste Lehr-/Lerntechnologische Entwicklung im Hochschulbereich in einem 2-3 Jahre-Horizont gesehen (als kurzfristige Trends werden Flipped Classroom und Learning Analytics genannt) [1]. Auch in der Schweizer Presselandschaft ist das Thema präsent, wenn auch nicht ausdrücklich im […]
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- Werner Maurer (ZHAW): Im Herbst 2012 habe ich meine Vorlesung
- Nora Dittmann Domenichini: Sehr interessanter Überblick vor allem a
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